
Multimedia se refiere a cualquier presentación por ordenador o aplicación que integra dos o más de los siguientes elementos: texto, gráficos, animaciones, audio, video y realidad virtual. Una presentación en PowerPoint que combina texto, gráficos y clips de vídeo es un ejemplo de una aplicación multimedia. Se trata de una presentación interactiva multimedia en el que se mostrarán las diapositivas de una forma lineal predefinidos. Aplicaciones multimedia interactivas aceptar la entrada del usuario mediante un teclado, la voz o el ratón y realizar una acción en respuesta. Un programa multimedia interactivo permite a los usuarios seleccionar el material, definir el orden en que se presenta y obtener retroalimentación de sus acciones. La capacidad de los usuarios a interactuar con una aplicación multimedia es uno de sus más importantes características únicas y que mejora el aprendizaje mediante el compromiso y reto los usuarios.
El texto es un elemento fundamental que se usa para transmitir información. Puede ser reforzada por una variedad de efectos de texto para enfatizar y aclarar la información, por ejemplo, tamaño, tipo de letra, color, estilo o efectos especiales, como sombras, parpadeando, rebotar o decoloración.
Un gráfico es una representación digital de la información no textual, como por ejemplo un dibujo, gráficos o fotografías. Los gráficos fueron los primeros medios utilizados para mejorar el Internet basado en texto. La introducción de los navegadores Web gráfica permite a los desarrolladores de páginas web para incorporar ilustraciones, logotipos y la navegación gráfica en las páginas Web. Los archivos de gráficos en la Web se deben guardar en un formato determinado. Los dos formatos de archivo más comunes para los archivos gráficos son JPEG (Joint Photographic Experts Group) y GIF (Graphics Interchange Format). Los archivos se guardan en formato JPEG y GIF utilizando técnicas de compresión para reducir el tamaño del archivo de descarga más rápida de la Web.
JPEG está diseñado para comprimir imágenes en color, escala de grises o ilustraciones de tono continuo. Cualquier variación suave de color, como ocurre en áreas destacadas o de sombra, se representará con mayor fidelidad y en menos espacio que con JPEG GIF. GIF es significativamente mejor en las imágenes con sólo unos pocos colores distintos, tales como dibujos y caricaturas simples. Llano y negro de las imágenes en blanco no debe ser convertido a JPEG. Tiene que haber por lo menos 16 niveles de grises antes de JPEG es útil para la escala de grises las imágenes.
JPEG tiene pérdida, lo que significa que la imagen descomprimida no es el mismo que el original. Un algoritmo de compresión sin pérdida es la que garantiza su salida descomprimido a bit por bit idéntica a la entrada original. Este esquema no se descarta ningún dato durante el proceso de codificación, mientras que el plan de pérdida de datos inútiles tiros de distancia durante la codificación. Esto es, de hecho, como planes de pérdida logran obtener ratios superiores de compresión sobre la mayoría de esquemas de pérdidas. JPEG es un formato diseñado específicamente para descartar la información que el ojo humano no puede ver fácilmente. Debido a que el ojo humano es mucho más sensible a las variaciones de brillo en la escala de grises que a las variaciones de color, JPEG puede comprimir los datos de color en mayor medida que los datos de brillo. En escala de grises las imágenes no se comprimen bien por factores de gran tamaño. Cabe señalar que el GIF no tiene pérdidas de escala de grises las imágenes de hasta 256 niveles, mientras que JPEG no lo es. Sin embargo, el más complejo y sutil hecho que la imagen, es más probable que JPEG hará bien.
Hay dos buenas razones para usar JPEG: para archivos de imagen más pequeños y para almacenar 24 bits / píxel de color. Utilizando archivos de imagen más pequeños hace que sea más fácil de transmitir archivos a través de las redes y ahorra espacio de almacenamiento cuando la creación de bibliotecas de archivo. JPEG almacena información de color de 24 bits / píxel (16 millones de colores) a diferencia de GIF, que sólo puede almacenar 8 bits / píxel (256 colores o menos). Por lo tanto JPEG es mucho más apropiado que el GIF para su uso como formato de la foto la WWW. Sin embargo, se necesita más tiempo para decodificar y visualizar una imagen JPEG que para ver una imagen de un formato más sencillo, como el GIF. Una propiedad útil de JPEG es que el ajuste de los parámetros de compresión puede variar el grado de lossiness. Esto significa que el fabricante de la imagen puede negociar el tamaño del archivo de salida en contra de la calidad de la imagen.
JPEG es un formato útil para un almacenamiento compacto y transmisión de imágenes, pero no debe ser usado como un formato intermedio para las secuencias de pasos de manipulación de imágenes. La desventaja de compresión con pérdida de JPEG es que si el usuario en repetidas ocasiones comprime y descomprime una imagen, un poco de calidad se pierde más cada vez. Sin pérdidas formato de 24 bits como PNG (Portable Network Graphics), TIFF (Tag [GED]) formato de archivo) y PPM (Portable PixMap) debe ser utilizado mientras se trabaja en la imagen original y en formato JPEG se pueden utilizar cuando el archivo está listo para guardar o enviar por la red. Si el usuario espera para editar la imagen una vez más en el futuro, copia del original sin pérdida maestro debe ser utilizado. GIF y PNG soportan fondos transparentes, mientras que JPEG no tienen esta capacidad. Este problema está haciendo que la imagen GIF muy popular entre los creadores de páginas web y diseñadores.
Dado que los archivos gráficos pueden tomar mucho tiempo para descargar, algunos sitios Web usar las miniaturas de sus páginas. Una miniatura es una versión pequeña de una imagen más grande que el usuario puede hacer clic en para mostrar la imagen a tamaño completo. Los elementos gráficos de las aplicaciones informáticas se pueden obtener de un clip de arte / galería de imágenes, que es una colección de imágenes prediseñadas creado previamente y las fotografías agrupadas por temas. Los gráficos también pueden ser creados usando pintura / software de edición de imágenes, por ejemplo, Paint de Windows, PaintShop Pro o Adobe Photoshop. Las fotografías para las aplicaciones multimedia se pueden obtener utilizando un escáner para digitalizar fotos, tomar las fotografías con una cámara digital o comprar en una colección de fotografías en un CD-ROM. Los gráficos también se puede descargar desde la Web.
Mostrando una serie de gráficos aún en una rápida secuencia crea una animación, que es un gráfico que tiene la ilusión de movimiento. Los gráficos animados crear páginas web más atractiva y llamar la atención sobre información importante o enlaces. Hay paquetes de software de animación de gráficos y de edición que permiten la creación de animaciones. Un tipo popular de la animación, llamado un GIF animado, se crea mediante un software especial (por ejemplo, Ulead GIF Animator freeware) para combinar varias imágenes en un único archivo GIF.Con GIF Animator el usuario puede crear imágenes, banners, botones y hasta películas con el built-in editor de imágenes o cualquier otro editor independiente de gráficos, para crear archivos de imagen que serán montados en la animación GIF. Además, el usuario puede obtener animaciones previamente creadas a partir de un CD-ROM o descargarlos de la web.
Audio es la música, el habla o cualquier otro sonido. El uso de audio en una aplicación multimedia para complementar el texto y los gráficos mejora la comprensión. De audio para multimedia se pueden obtener de varias maneras. Un método consiste en capturar el sonido utilizando un micrófono, CD-ROM, radio, equipo musical o cualquier otro dispositivo de entrada de audio que está conectado a un puerto en una tarjeta de sonido. Al igual que con los gráficos y animaciones, clips de audio se pueden comprar en un CD-ROM, DVD-ROM o descargado desde la Web. Los archivos de audio pueden ser bastante grandes, y por lo tanto con frecuencia se comprimen para reducir el tamaño y el aumento de la velocidad de descarga. MP3 es una tecnología popular para comprimir audio. Los archivos comprimidos con este formato tienen la extensión. Mp3 y tienen que ser descargados por completo. Los navegadores más utilizados actualmente contienen un programa denominado un jugador que puede reproducir el audio en archivos MP3. Aplicaciones Web también utilizan el streaming de audio que permite al usuario escuchar el sonido que se descargan en el ordenador. Streaming es el proceso de transferencia de datos en un flujo continuo y uniforme, lo que permite a los usuarios el acceso y el uso de un archivo antes de que se ha transmitido por completo. Streaming es importante porque la mayoría de los usuarios no tienen conexión a Internet lo suficientemente rápido para descargar un archivo multimedia a gran rapidez. Basado en la web de audio también se puede utilizar para el servicio de telefonía por Internet, a veces llamado la telefonía por Internet. Esta tecnología permite a los usuarios hablar con otras personas a través de Internet. La telefonía por Internet utiliza el Internet, en lugar de una red telefónica, por lo que el coste de la comunicación se reduce el costo de la conexión a Internet. Software de telefonía por Internet y la digitalización de la tarjeta de sonido del ordenador y comprimir la conversación y luego transmitir el audio digitalizado a través de Internet a los partidos llamados.
De vídeo se compone de imágenes fotográficas que se reproducen a una velocidad de 15 a 30 fotogramas por segundo y proporciona la apariencia de movimiento completo. Para utilizar el vídeo en una aplicación multimedia, el desarrollador tiene que capturar, editar y digitalizar los segmentos de vídeo con hardware especial de producción de vídeo y software. Video también se puede capturar directamente en formato digital con una cámara de vídeo digital. Debido al tamaño de los archivos de vídeo, la incorporación de vídeo en una aplicación multimedia es a menudo un desafío. Archivos requieren grandes cantidades de espacio de almacenamiento, por lo que se comprimen con frecuencia. La compresión de vídeo funciona mediante el reconocimiento de que sólo una pequeña parte de los cambios de imagen de vídeo de marco a marco, y después de guardar los cambios la primera referencia único marco de un cuadro a otro se almacenan. La Motion Pictures Experts Group ha definido un estándar para el vídeo y la compresión de audio y de compresión, llamado MPEG. Compresión MPEG puede reducir el tamaño de los archivos de vídeo de hasta 95 por ciento, manteniendo una calidad similar a la televisión. La compresión de vídeo de vídeo ha permitido jugar un papel más importante en las aplicaciones multimedia. Tecnologías como el vídeo streaming de vídeo hizo una parte viable de la multimedia en la Web. Al igual que con el streaming de audio, streaming de vídeo permite al usuario ver más o imágenes en directo de vídeo a medida que se descargan en el ordenador. El estándar utilizado para la transmisión de datos de vídeo en Internet es RealVideo, que es un componente de RealPlayer con el apoyo de la mayoría de los navegadores web actuales. Streaming de vídeo también permite realizar videoconferencias de Internet que funcionan como la telefonía por Internet. Una cámara de video, software de videoconferencia y de captura de vídeo de tarjeta de digitalizar y comprimir las imágenes y sonidos. Después de que se envían a través de Internet, equipos y software en el extremo receptor montar y descomprimir los datos que presentan las imágenes y el sonido como de vídeo. El lenguaje de integración multimedia sincronizada (SMIL, pronunciado "smile") permite la creación sencilla de presentaciones audiovisuales interactivas. SMIL se utiliza normalmente para "rich media / multimedia" presentaciones, que integran audio y video con otro tipo de medio. SMIL es un lenguaje de tipo HTML y muchas presentaciones SMIL se escriben utilizando un simple editor de texto.
Otra aplicación importante de la multimedia es la creación de simulaciones, que son modelos informáticos de la vida real. Simulaciones multimedia a menudo reemplazan las manifestaciones costosos ya veces peligrosos y la formación, como en la química, la física nuclear, la aviación y la medicina. Además, las simulaciones multimedia se utilizan en la industria del juego. La realidad virtual es la simulación de un entorno real o imaginario que aparece como una de tres dimensiones (3-D) el espacio sintético que tiene las propiedades dinámicas especificado por el software. En la web, realidad virtual consiste en la visualización de imágenes 3-D que el usuario puede explorar y manipular de forma interactiva. La mayoría de aplicaciones basadas en web de realidad virtual se han desarrollado utilizando Virtual Reality Modeling Language (VRML), que es un lenguaje que describe la geometría de la escena.Utilizando VRML, un desarrollador puede crear un sitio completo en 3-D, llamado un mundo de realidad virtual que contiene el espacio infinito y profundidad. La realidad virtual tiene muchas aplicaciones prácticas en la ciencia, la educación, publicidad, diseño y otros campos.
Algunos de los multimedia en la Web está desarrollado en Java, que es un lenguaje de programación diseñado específicamente para su uso en Internet. Los desarrolladores utilizan Java para crear aplicaciones independientes o de programas llamados applets que se pueden descargar y ejecutar en la ventana de cualquier navegador compatible con Java. Un applet es un pequeño programa ejecutado dentro de otro programa que se ejecuta en el ordenador del usuario.
La mayoría de los navegadores de Internet tienen la capacidad de mostrar los elementos básicos de multimedia en una página Web. A veces, el navegador tiene un programa adicional llamado un plug-in o aplicación de ayuda, que amplía la capacidad del navegador. Un plug-in funciona elementos multimedia dentro de la ventana del navegador, mientras se ejecuta una aplicación de ayuda de elementos multimedia en una ventana separada del navegador. Plug-ins y aplicaciones auxiliares pueden ser descargados o copiados de forma gratuita en muchos sitios en la Web. Por lo general, las páginas Web que utilizan multimedia incluir enlaces a sitios Web que contengan el plug-in necesario o ayudante. Algunos navegadores de uso general incluyen plug-ins, como por ejemplo la onda de choque. Para ver el mundo virtual, el usuario necesita un navegador VRML VRML o un plug-in para un navegador Web.
La combinación de los medios de comunicación para aplicaciones Web trae las páginas Web a la vida, el aumento de los tipos de información disponibles en la Web, la expansión de los usos potenciales de la Web y hacer de Internet un lugar más divertido de explorar.
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